Necromunda: Underhive Badzone Delta-7

Necromunda: Underhive Badzone Delta-7
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Art.Nr.: GW-300-08
GTIN/EAN: 5011921094721
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Produktbeschreibung

Necromunda: Underhive Badzone Delta-7
(300-13-60)


Diese Sammlung beidseitig bedruckter Spielfeldsegmente erweitert und verändert deine Spiele von Necromunda: Underhive, indem sie neue, atmosphärische Orte zum Kämpfen hinzufügt – und neue Regeln, die in der Erweiterung Gang War 2 zu finden sind (inklusive der Abwandlungen für Gefechte im Sector Mechanicus). Es sind 9 Segmente enthalten, die genau die gleiche Größe haben wie diejenigen, die im Spielset Necromunda: Underhive enthalten sind, und die Gefahren darin beinhalten:
 
- Ritualkammer eines Kultes: ein verborgener Schrein der Mächte der Verderbnis, der einen in den Wahnsinn treiben kann;
- Eingestürzte Bereiche: hierzu gehören riesige Fallgruben und die instabilen Gänge sind besonders anfällig für Explosionen;
- Archäotech-Gerät: ein funktioniales, seltsames Gerät, das schon Jahrhunderte ruht – drück auf den Knopf und sieh was passiert;
- Schmelzofenhalle: sie verströmt eine so enorme Hitze, dass sie Fernkampfwaffen beeinträchtigen kann;
- Lüftungsschacht: ein riesiger Ventilator, dessen turbulenter Sog Ganger in ihren Untergang ziehen kann;
- Versagendes Generatorium: verlassene elektrische Maschinen, die einen verheerenden Schock verursachen können;
- Schleimfarm: riesige Bottiche mit „biologischen Überresten“ gefüllt sind, in die unvorsichtige Ganger fallen können;
- Überfluteter Durchgang: verletzte Ganger haben es schwer, ihren Kopf über Wasser zu halten;
- Abwasserkanal: ein gefährlich schnell fließender Strom Mycoproteine;
- Promethiumlager: ausgelaufener Brennstoff, Fässer und Tanks, die von einem verirrten Schuss zur Explosion gebracht werden können;
- Dunkle Korridore: ihre Finsternis verbirgt die Ganger, weshalb Fernkampfattacken schwieriger werden;
- Tresorraum: extrem widerstandsfähig und schwer zu knacken;
- Pilzbewuchs: diese Pilze erhellen nicht bloß ihre Umgebung, sie sondern auch äußerst giftige Sporen ab;
- Müllpresse: es ist durchaus möglich, aus dieser Presse zu klettern – wenn sie niemand anschaltet …
- Xenosbrutkammer: voller Eibeutel, aus denen jederzeit Xenos-Brütlinge schlüpfen können.

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